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 Cagayake!Girlsがほぼ詰んだので、他の曲も練習。
やたら早かったからゆっくりで簡単なのを…と







コレを弾いてみたら、1日で弾けるようになった。
早い曲ばっかりやってたから、遅くて簡単のだと適応早いな…。
分かりやすく成長が見えたので嬉しい。
空ピックをやたら挟むので、新鮮だったよ。
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各武器の30Kill実績を解除しつつ、取りこぼし実績を消化。
Flamethrowe以外の30Killを解除して、このゲーム唯一の
萎えどころ、砲台大破ミッションをシールド50以上残してこれも
解除。

さらに、GravityTrap(超重力が天井に向かって発生していて、踏むと
天井に叩きつけられて死ぬ床)に敵を五体連続で押し込む実績も解除。

残り実績は7個。

全武器を使う機会があったので、使ってなかった武器のレビューを。

LINEGUN>貫通力、幅、威力は申し分無い。初弾発射まで
時間がかかる、全武器で2番目にコストパフォーマンスが高い、
インベントリ一つあたりの収容数が少ないのが難点。

RIPPER>Impossibleでは使い物にならないけど、ノーマルなら
セカンダリ1発で四肢が切断出来るので大丈夫。
プライマリの滞空射撃は、距離を分かってないと近づかれるので
玄人(笑)向け。ギャリギャリ音を立てながら四肢全部を切断するのは
楽しい。コストパフォーマンスが1番良い。


CONTACTBEAM>1秒間のチャージが必要だけど、当てれば相手が一発で
死ぬ最強武器。ただしコストパフォーマンスが全武器で最も悪い。
さらに近づかれると危ない。セカンダリの低威力・全方位射撃で
引き剥がすしかないけど、一発2000の緊急回避って…。


Flamethrower >セカンダリ⇒プライマリと撃って、相手がもがき苦しむ様を
見ながら焼き殺すのが楽しい武器。ただし、リッパー同様倒しきるのに時間がかかる
為、集団戦闘は無理。閉所だと死ぬ。

やっぱりForceGunだなぁ、と思う。セカンダリがグレネードだから、ボス以外の
敵に対応出来るし。コスパも悪く無い。
 ああ、終わってしまう…来週で終わってしまう…

ところどころで紬ちゃんの原作小ネタが入っていたり、増長アンコールを
開始したりと、なかなか楽しい回でしたね。
ふわふわタイムは唯ちゃんが歌った方が良いって…澪はLazyなら良いと思う
のだけど、歌声が渋いから合わない。

最終回に唯ちゃんのボーカルとか、卑怯すぎるでしょう?

うぐ…うぅぅ…俺はもう1クール1話から見るぞ!!!!
1週間に1話見れば、もう3ヶ月けいおんが続くじゃないか!
俺のけいおんも終わらないんだ!!
再来週から強くてニューけいおんだ!!!
昨日は19時半ごろに帰宅。久しぶりに何も考えられないような眠気に襲われたと思ったら、座りながら30分寝てた。

起きたらすげー気分が良いの。視界も明瞭で、こんなに
「今の俺ならなんでも出来るww」ってハイテンションなのは稀。

そんな背景もあって、プラズマカッター縛りをクリアできたの
だけど。

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