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「DeadSpaceはやるのにGoW2やんないの?」って言われた時に
返事に窮しちゃって、
「うーんなんとなくやる気になんない」
としか言えなかったのですが。
ちょっと気になるゲームで「ダークセクター」ていうのがあるんですよ。
これを見ていて理由が分かったのだけど、敵もこっちも隠れる⇒撃つって
やらないといけないのが非常に面倒臭いんですよ。
対人だったら位置取り面白れ、とは感じるのだけど。
DeadSpaceは、
エイリアンが窓から飛び出してくる⇒全力で突っ込んでくる
⇒接触される前に手足をもぐ、出来なきゃ死ぬ
ていう脳筋図式が俺とマッチしたんだね。
古典的なホラー演出ばっかりなんだけど、俺は来るのが分かってても
怖いと感じるから、3周やっても怖かったし。
ダークセクターはグレイブアクション(右手のスライサー)が
面白そうではあるんだけどなぁ。
返事に窮しちゃって、
「うーんなんとなくやる気になんない」
としか言えなかったのですが。
ちょっと気になるゲームで「ダークセクター」ていうのがあるんですよ。
これを見ていて理由が分かったのだけど、敵もこっちも隠れる⇒撃つって
やらないといけないのが非常に面倒臭いんですよ。
対人だったら位置取り面白れ、とは感じるのだけど。
DeadSpaceは、
エイリアンが窓から飛び出してくる⇒全力で突っ込んでくる
⇒接触される前に手足をもぐ、出来なきゃ死ぬ
ていう脳筋図式が俺とマッチしたんだね。
古典的なホラー演出ばっかりなんだけど、俺は来るのが分かってても
怖いと感じるから、3周やっても怖かったし。
ダークセクターはグレイブアクション(右手のスライサー)が
面白そうではあるんだけどなぁ。
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中段振ってると勝てる人が多くて…。
一人、ノエル使いで俺のちょっと先を行ってる人が居たので
嬉々として1時間対戦。
やっぱりD系は振らない。5B主体の、中段・下段コース連携を
叩き込む。A刻みから5B⇒C⇒2C⇒ときて、3Cか中段かまたAをきざむか。
あと飛ばないのも大事だなぁ。
一人、ノエル使いで俺のちょっと先を行ってる人が居たので
嬉々として1時間対戦。
やっぱりD系は振らない。5B主体の、中段・下段コース連携を
叩き込む。A刻みから5B⇒C⇒2C⇒ときて、3Cか中段かまたAをきざむか。
あと飛ばないのも大事だなぁ。
最初はD系で攻めるのかと思ってたけど、
Cを振りながら接敵して、中段か投げからダメージとってく構成で
良いのかな?今日はそんな感じの立ち回りで練習。
CreateMachは初心者さんが多くて助かる。
とりあえず、対戦中のコンボ精度高めたいしね。
Cを振りながら接敵して、中段か投げからダメージとってく構成で
良いのかな?今日はそんな感じの立ち回りで練習。
CreateMachは初心者さんが多くて助かる。
とりあえず、対戦中のコンボ精度高めたいしね。
DeadSpaceとバイオを比べた場合の問題って
バイオがヘッドショット推奨ゲーなのだけど、頭を狙いづらく、大多数のプレイヤーが
エイミングに時間をかけるってのにあると思うんだ。根っこの部分では。
身体を撃っても特に爽快感とか無いしね?
でもDeadSpaceは、敵の動きは早いわ、手足切断を推奨しているわ
さらに演出で主人公の死角から現れるようになってるから
兎に角撃ちまくる訳。自然と。
そういう仕掛けってマジ大事だよね。
僕はDeadSpacega大好きだから、ひいき入ってるけどさ!!!
バイオがヘッドショット推奨ゲーなのだけど、頭を狙いづらく、大多数のプレイヤーが
エイミングに時間をかけるってのにあると思うんだ。根っこの部分では。
身体を撃っても特に爽快感とか無いしね?
でもDeadSpaceは、敵の動きは早いわ、手足切断を推奨しているわ
さらに演出で主人公の死角から現れるようになってるから
兎に角撃ちまくる訳。自然と。
そういう仕掛けってマジ大事だよね。
僕はDeadSpacega大好きだから、ひいき入ってるけどさ!!!
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