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 ゲームセンタークソエックス!!
エリソON!

と、その前にお茶の水で楽器屋を回ってたのですよ。
たまに行くならこんな楽器屋。
題して「たまオン」。

15万のベース弾いてみたり、お琴みたいな不思議な楽器を見たり
楽しかったです。

中でも一番印象的だったのはザーマイさんの音で、
店員が軽やかな音にチューニングしても、ザーマイさんが
弾くと邪悪で、重量感のある音に様変わりするのが
面白すぎだったwwww

遠くで聞いててもザーマイさんが弾いてるって分かるんだもの。
店員ギョッとしてたぞw

ちなみにクソ高いベースは、5フレットが異様に押さえづらくて
自分向きじゃなかった。色々使って、合うの探さないといけないんだね。



そんでもって、肝心要のファミコンソフト。
「GUNDEC」は龍剣伝をヌルくした横スクロール。
面倒臭くなっても、最速ルートでなんとかなる難易度調整が絶妙で
ストレスを感じることなくクリア出来て良かった。
演出は、時代が古いからしょうがないけど。


そして今回の主役の「バットマン」。
プレイヤーキャラのバットマンの動きが重いのなんの。
壁ジャンプがあるのだけど、ジャンプ高度調整が
「壁に張り付いた瞬間のボタンの押しの長さ」という
シビアなもので、ダメージ壁を登る時の難易度が凄かった。

自分が担当したステージ3はすぐ慣れたのだけど、
ザーマイさんが担当した残りステージの壁ジャンプの
鬼畜度合いが凄いw
足場の上下にダメージオブジェクトが敷き詰められていて
ドット単位で調整しないと被弾する超難易度。

そしてボス戦も凄い。ステージ3のボスは、パターンを
わかっても10分かかったしな!突き詰めればいくらでも
短縮出来るのだろうけど、確実に行く為に思いっきり
外周プレイ。

でも結構楽しかったのだよ。次回は俺がバットマンをクリアしても
良いかな!!今回途中で断念してたし。

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ムギちゃんってば普通にあこがれてる割には、百合好きとか
やっぱりズレてるよね。

いちいち演奏の演出で、微妙にズレを入れてるから吹くw
細かいディティールに拘ってるよなぁ…。
「だいたいなぁ!!」
「け、ケーキいかがですか!?」

今日もムギちゃんはパーフェクトです。
 通信機能で自慢してください!

馬鹿じゃないのw

DSでもいっこ、気になってるあわたまってゲーム
良ゲーの匂いはするがデザインが…ローカライズで
リファインしたのに、どうしてこんな人気の出なそうなもの
にしたんだ…。
Forever We Can make itとHANAJIを練習中。
HANAJIはまりあほりっくのジャンOPですよ。
前者は前に書いた、13フレットを主に使う
フレーズの練習。
BPM175、ハンマリングを使って高速で
弾くのはすっげぇ楽しい。

ここまでやっていて分かったけど、
跳躍感のあるベースラインが自分は好きみたいだ。

ブレイブルーもライチテーマのOriental Flowerは
弾いてみたいと思う。小刻みにミュートを効かせながら
跳ねるベースラインが楽しげ。

HANAJIのほうは、1~5フレットを主に使う為、指を思いっきり広げながら
斜めにしないように押さえるのを意識して練習。
指を広げると、小指を使わないときに立ってしまうのが恥ずかしい。
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