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ようやく動かしても水につけても痛くなくなってきたので(ぴりぴりするけど)
ベース再開。
ピックで弾くもんじゃないなぁと強く思って1,2ヶ月休んでいたけど
さほど劣化してなかった。左手が前より固いけど。

弦も張り替えてみたら、とにかく4弦と3弦が硬くてびっくりしたw
ニッパーで思い切り握っても切れないし。なんて硬さだい!
唯ちゃんがギターをメンテされてる時に「ギー太が裸にされていく」と
興奮していたのが少し分かった。
張り替えてる時ちょっと興奮したもの。きっと衣服を脱がす感覚に似ているんだね!

この2ヶ月ほどは指の酷さが有頂天で、人知れず皮膚が剥がれる
→再生した皮膚が硬すぎて、固着しない→隣の指に引っかかり、気になってしまい
剥く、もしくは勝手にまた剥がれるのループで気が狂いそうになってた。
何より痛い。

ここ3日で急に直ってきたのだけど、最近仮眠するようになったからかな?
サガ2やると眠くなって、30分~2時間、気が済むまで眠るようにしてる。
気づいたのだけど、RPGは癒しなんだね。
眠くなったら眠って、起きて風呂入って…とやるとスッキリして生活出来る。
その分、夜の睡眠が短くなるのだけど、今のところ体の不調は
無いから大丈夫かな。

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2週目の難易度マキシマムはステージ3を飛ばして7まで完了。
ステージ3は進行不能バグが出ちゃうので、放置。*1

火炎放射器が、前作とうって変わって最強武器になってたw
マキシマムでもDotで仰け反るし、弾効率がフォースガン以上に
凄いと、とんでもないソリューション。
360版のマゾっぷりはどこへいったんだ。

レールガンシューだとソリューション武器は面白く無いので
封印して進んでます。
ステージ開始のサブはラインガンで、ボスが居るステージは必ず
パルス。
ステイシスの補填は早いから、やろうと思えば初期武装の
リベットガンだけでもクリア出来るなぁ、これ。
チャージショット優秀だし。

 
ところで、日本版はそうとうゴツい規制をされていて





2:30ごろからの、腕を切断するシーンがまるごと削除されています。
このシーンが無いせいで日本版のエンディングは意味不明になっちゃったんだな。
「その腕…」って言われた主人公の腕はダラリとしているだけだし、
服装も宇宙服ではなくて、船内服だった。

エンディングでは様々な回想シーンの後、主人公の声で
「死ぬのは終わりじゃない」ってつぶやき、脱出した
宇宙船内でネクロモーフがヒロインを殺害して終わるのですよ。

感染した状態で死亡するとネクロモーフになっちゃうから
たぶん主人公が死んでネクロモーフ化したんだとは思っていたのですが。
もうちょっとフォロー出来なかったのかよコレ…。

それにしても、折角出てきた耐性持ちのヒロイン*2を殺すとか、
恐ろしくハードなSFですね。
BLAME!といい、無骨なSFは救いが無くてストイックで大好き。

*1
ヒロインが触手に捕まるシーンで、最速で反応して撃ち落すと、イベント会話後に
視点が固定されて進まなくなる。出てくるとつい反応しちゃう俺はこれに3回も
引っかかって嫌気がさした

*2
デッドスペースの舞台では、アーティファクトとラスボスエイリアンの
二つが、人々に幻覚を見せて操っている。症状が進むと発狂して
殺害⇒死体が一定条件下でネクロモーフになる。
ヒロインはこの幻覚の影響を一切受けず、近くにいる人間にも
その耐性効果が及ぶ。
だから、主人公はヒロインに会うまで幻覚を見続けるが、
行動を一緒にしている間は一切見ない。これは他の
キャラの視点になっても同様
アポロン倒した。
最終兵器でまた詰んだ。
一周してからのアイテム集めがダルいので、一気に
最高難易度に挑戦。フォースガンは相変わらず強すぎる
ので封印。

マキシムだとプラズマカッターが威力不足になる。
360と違って弾の補給箇所が固定で、足りない。
代わりにラインガンが威力も上がって、レールシューティーング
のシステムと合ってGOOD。
ネクロモーフもバラバラになるから視覚的にも楽しいよ!

初期装備で弾無限のリベットガンは、
セカンダリのチャージショットがマキシムでも一発で四肢破壊。
初期装備のくせに、ステイシスと合わせればコレ一丁で
クリア出来るんじゃないかな。腕ひねって狙うのは
疲れるけど。
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