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>世界樹II
ガンナの燃費が悪すぎて、しかも
チャージスキルの防御0デメリットが
6Fに入って後衛を攻撃する敵が出てきて
ツライので、一旦ギルドに戻しました。
代わりにアルケミを加入。
雷1、TEC5、TP5、解析3⇒解析を5にして
各属性単体⇒全体取り。
早まってハヤブサを取っちゃたソードを休養にして
トルネド1、STR10、AGI3⇒次はチェイス。
ブシドー:
焔と雷1、STR7,AGI3⇒STRを10にして炎全体。
メディ:
TP5、回復マスター10、キュア3、エリア1、リザレク1、リフレ1⇒ヒーリングからエリアヒール取得
パラ:
挑発6、パリ2、フロントガード5、バック1⇒ポイントを余らせて、ボス対応の予定
PTマネジメントゲーなので、燃費と攻撃力のバランスをPT全体で
とるような構成にすると、安定して進められます。
ちと面倒な要素は増えましたが、面白いです。
台詞を色々繋げすぎw
スパイダーマってそんな壮大な設定だったのかw
ガンナの燃費が悪すぎて、しかも
チャージスキルの防御0デメリットが
6Fに入って後衛を攻撃する敵が出てきて
ツライので、一旦ギルドに戻しました。
代わりにアルケミを加入。
雷1、TEC5、TP5、解析3⇒解析を5にして
各属性単体⇒全体取り。
早まってハヤブサを取っちゃたソードを休養にして
トルネド1、STR10、AGI3⇒次はチェイス。
ブシドー:
焔と雷1、STR7,AGI3⇒STRを10にして炎全体。
メディ:
TP5、回復マスター10、キュア3、エリア1、リザレク1、リフレ1⇒ヒーリングからエリアヒール取得
パラ:
挑発6、パリ2、フロントガード5、バック1⇒ポイントを余らせて、ボス対応の予定
PTマネジメントゲーなので、燃費と攻撃力のバランスをPT全体で
とるような構成にすると、安定して進められます。
ちと面倒な要素は増えましたが、面白いです。
台詞を色々繋げすぎw
スパイダーマってそんな壮大な設定だったのかw
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採取してるとラフレシアが襲ってくるのが面倒いなぁ。
スキルよりステータスUPを先に取った方が良いぽい。
>ノーモアヒーローズB
2週目もクリアしました。
それにしてもコザキユースケ絵とモデルの差が激しいゲームだw
漫画出ないかなぁ。
最初聞いたときは馬の人かと思ったw
ちょっとした化学講座。
1曲目がとても気に入った動画。
聴いたこと無いジャンルもサクサク聴けるから、BGM集は便利。
スキルよりステータスUPを先に取った方が良いぽい。
>ノーモアヒーローズB
2週目もクリアしました。
それにしてもコザキユースケ絵とモデルの差が激しいゲームだw
漫画出ないかなぁ。
最初聞いたときは馬の人かと思ったw
ちょっとした化学講座。
1曲目がとても気に入った動画。
聴いたこと無いジャンルもサクサク聴けるから、BGM集は便利。
>世界樹
採取してると、採取じゃ歯が立たないのが出てきて面倒い。
うーん、採取用育てないとダメかぁ。
お金もシビアだし、今回面倒だな。
雰囲気は素晴しいんだけどね。
採取してると、採取じゃ歯が立たないのが出てきて面倒い。
うーん、採取用育てないとダメかぁ。
お金もシビアだし、今回面倒だな。
雰囲気は素晴しいんだけどね。
頭の良い奴がモノの仕組みを解説
これ読んだ後に銀河ヒッチハイク・ガイドを読むと面白いかもしれない。
「ありえない事を起こすので、別なありえない事も引き起こします」
ていう理論思い出したw
インチキでも動いてりゃ良いんだよ。
>世界樹
縛りを使わなそうなので、
鞭⇒ブシドーに交代。
序盤から強い刀がありなので、かなり楽。
今回構える必要無いのがでかいなぁ。
これ読んだ後に銀河ヒッチハイク・ガイドを読むと面白いかもしれない。
「ありえない事を起こすので、別なありえない事も引き起こします」
ていう理論思い出したw
インチキでも動いてりゃ良いんだよ。
>世界樹
縛りを使わなそうなので、
鞭⇒ブシドーに交代。
序盤から強い刀がありなので、かなり楽。
今回構える必要無いのがでかいなぁ。
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