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S.T.A.L.K.E.R.3日目。
前回よりかなり進んで、また新たな研究所へ進もうとしたのですが
今度は放射能汚染が酷い区域で進みづらい。
という訳で、放射能防護スーツを買うことにしたのですが
クエストがだるい。
そこでまーくんは
Freedom陣営の人間を皆殺しにすることにしました。
(画面左上の灰色点は死体)
クエストをちまちまやってるのが面倒なのもあったのですが
Freedom陣営内の事故でGP37(画面の銃)が手に入った途端、
世界観が変わったのですヨ
というのもこの銃、TRs301と同じ5.56弾のくせに
スコープ付き+命中精度抜群で、人ならパスパス殺せるんですw
そんな感じに増長してたのですが、このゲーム
キャラの重量制限が凄くて、重さ3キロ以上の重火器を
いくつも抱えて持ち帰れないのです。
エリアロードすると敵が復活するし、さぁどうしよう。
そうだ!死体に入れて運べば良いんだ!!
世紀末ウクライナの地を、重火器満載の死体を引きずって
移動。
オッサンに売り払って急いでリターン。
これで消えてたら発狂ものですが
きちんと残ってました。このFreedomは道具袋として
キチンと機能するようです。
そんなんを繰り返して1.2Mまで貯金完了。
いやぁ、こういう自由度高いのは良いねぇ。
後は、敵対してるDutyがFreedomの基地を占領するのかと
思いきや、POPしたFreedom兵が普通に基地を守ってます。
という事は狩り放題。
今日も今日とて、高台に昇ってFreedomハンティング。
GP37は射殺した兵士がたまに持ってるので
永久機関。
マンハンティングで金が稼げるなんて……
なんて素敵なゲームなのかしらウヘヘヘヘ。
今日も仕事ハードなのにこんな時間までプレイ。
前回よりかなり進んで、また新たな研究所へ進もうとしたのですが
今度は放射能汚染が酷い区域で進みづらい。
という訳で、放射能防護スーツを買うことにしたのですが
クエストがだるい。
そこでまーくんは
Freedom陣営の人間を皆殺しにすることにしました。
(画面左上の灰色点は死体)
クエストをちまちまやってるのが面倒なのもあったのですが
Freedom陣営内の事故でGP37(画面の銃)が手に入った途端、
世界観が変わったのですヨ
というのもこの銃、TRs301と同じ5.56弾のくせに
スコープ付き+命中精度抜群で、人ならパスパス殺せるんですw
そんな感じに増長してたのですが、このゲーム
キャラの重量制限が凄くて、重さ3キロ以上の重火器を
いくつも抱えて持ち帰れないのです。
エリアロードすると敵が復活するし、さぁどうしよう。
そうだ!死体に入れて運べば良いんだ!!
世紀末ウクライナの地を、重火器満載の死体を引きずって
移動。
オッサンに売り払って急いでリターン。
これで消えてたら発狂ものですが
きちんと残ってました。このFreedomは道具袋として
キチンと機能するようです。
そんなんを繰り返して1.2Mまで貯金完了。
いやぁ、こういう自由度高いのは良いねぇ。
後は、敵対してるDutyがFreedomの基地を占領するのかと
思いきや、POPしたFreedom兵が普通に基地を守ってます。
という事は狩り放題。
今日も今日とて、高台に昇ってFreedomハンティング。
GP37は射殺した兵士がたまに持ってるので
永久機関。
マンハンティングで金が稼げるなんて……
なんて素敵なゲームなのかしらウヘヘヘヘ。
今日も仕事ハードなのにこんな時間までプレイ。
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今日は発見したX16へ進入。
科学者が「このヘッドフォンがあればうるさくて死亡なんてある訳ない!」と
サイヴェリアを見ながら熱弁を振るってました。
なんでも、頭がパーンしちゃう精神波が研究所から出てるそうです。
ここはSnorkがウジャウジャいるので、ショットガンが手放せません。
ゾンビが出たらobokanに持ち替え。
AKカスタムは劣化でジャムるようになったので捨てました。
Obokanは威力は申し分無いんだけど、AKカスタムと比べると
反動がでかくて弾をばら撒けないのが少しめんどい。
まぁ、射撃精度高める練習だと思えば……。
建物を降りてくと真っ暗なのでナイトヴィジョン。
それでも場所によっては光源が足らなくて真っ暗なんだけど……
ライト付けるとSnorkが寄ってくるから点けたくNEEEEE
007並に覗き込んでの狙撃。
こいつは正面に立ってると衝撃波を撃ってくるクリーチャー。
チャージ音が聞こえたらドアの横へ逃げる⇒音が止んだら狙撃を
繰り返して射殺。
きめぇぇぇぇぇぇぇ……。
普通の人間が衝撃波撃てるようになる放射能スゲー。
そのあとは、上に映ってる奴やSnorkがウジャウジャいる
下水道を脱出。ショットガンの弾が無くなったときは焦ったw
研究所長に報告後に見たら、良さげな銃が撃っていたので試し撃ち。
つぅかすげぇ高いんですが……。特注スーツとどっちにしようか。
Medikitが余り気味だから、さっさと殺せた方が良いかな。
ヘッドショット1発で沈むw
さすが鉄鋼弾。
FreedamやMilitalyアーマーを装備してないやつは
胴体に4,5発入ると死ぬんだけど。
反動も少ないしリロード早いしで、文句無しの銃だなぁ。
惜しむらくは、この構えた時の玩具っぽさ。
あと銃弾がかなり高い……。少ない……。
今のところ敵も落としそうにないから、TRsを主力にするしかないか。
TRsはジャムを頻繁に起こすから怖いけど。
今日のミッソンは、ゾンビ蠢くYanterの地で、それでも
研究を続ける科学者からの依頼。
依頼主は、放射能で喉が突然変異を起こしたのか
Hallo!!を同時に3回言います。
X16の場所を知っているS.T.A.L.K.E.R.の捜索。
PDAを見ると、キャンプのすぐ裏手なので走って行ってみたら……
!?
近づいたら墓地でした。
紛らわしいんだよ……。ビクってなっちゃったし。
右上にいるキモいのは、いつも至福の死体漁りタイムを
邪魔するSnorkっていうクリチャー。
死体漁ってるとギィャォァウ!っていう悲鳴を上げるからびっくりする。
ちなみに、左に表示されてる冴えない顔が主人公です。
カッコワリィ
捜索人物の遺言テープを聴いた後の日誌。
この人、記憶失ってる割には陽気なんだよね。
研究を続ける科学者からの依頼。
依頼主は、放射能で喉が突然変異を起こしたのか
Hallo!!を同時に3回言います。
X16の場所を知っているS.T.A.L.K.E.R.の捜索。
PDAを見ると、キャンプのすぐ裏手なので走って行ってみたら……
!?
近づいたら墓地でした。
紛らわしいんだよ……。ビクってなっちゃったし。
右上にいるキモいのは、いつも至福の死体漁りタイムを
邪魔するSnorkっていうクリチャー。
死体漁ってるとギィャォァウ!っていう悲鳴を上げるからびっくりする。
ちなみに、左に表示されてる冴えない顔が主人公です。
カッコワリィ
捜索人物の遺言テープを聴いた後の日誌。
この人、記憶失ってる割には陽気なんだよね。
素材の関係で錬金を開放しまくったら
6話最終イベントで50%近くまで開放。
オメガドライブのような超必を撃てるようになったけど
相手の攻撃力が高いボス戦以外は使わないなぁ。
雑魚戦闘は錬金で1キャラごとに最低2属性は属性コモンスキルを
持たせて、弱点を突いた方が早いなぁ。
ボスは軒並み呪い・封印系が弱点だから、キャラの固有スキルで
攻めないとだけども。
防御が自分の行動順を指定出来るから結構強い。
防御が強いRPGとか珍しいw
マナケミアも中盤から、アルトネリコみたいに
戦闘バランス破綻するのかな?w
今のところそういう気配は無いけど。
アルトネリコは世界観やらストーリーやらが
結構良かったんだけど、後半の戦闘が
一方的なスパロボみたいな事になってたのが残念だったからなぁ。
6話最終イベントで50%近くまで開放。
オメガドライブのような超必を撃てるようになったけど
相手の攻撃力が高いボス戦以外は使わないなぁ。
雑魚戦闘は錬金で1キャラごとに最低2属性は属性コモンスキルを
持たせて、弱点を突いた方が早いなぁ。
ボスは軒並み呪い・封印系が弱点だから、キャラの固有スキルで
攻めないとだけども。
防御が自分の行動順を指定出来るから結構強い。
防御が強いRPGとか珍しいw
マナケミアも中盤から、アルトネリコみたいに
戦闘バランス破綻するのかな?w
今のところそういう気配は無いけど。
アルトネリコは世界観やらストーリーやらが
結構良かったんだけど、後半の戦闘が
一方的なスパロボみたいな事になってたのが残念だったからなぁ。
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