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TF2
ルールの基本は陣取りなので、まとまって動くのと立ち回りを重視しつつ

ソルジャー:ユーバー(無敵)になった敵の足元にロケットを撃ちこんで
強制ジャンプをさせて動かさない。
突撃要因。FEZで言う片手?TF2はデスぺナ0なので、死んでも萎えない。

パイロ:FEZで言う、近接タイプの火サラ。
相手に居たら、引き撃ちで対応。通路の角に潜んでいたり、もの影に潜んでいる事が
セントリーガンの次に多い。ソルが多い自分は、角の床に撃ちこんで索敵。

自スナイパー:スコープを3秒覗かないと、他FPSのようなスナの威力を出せない。
ヘッドショットなら一発だけど、縦横無尽にキャラが動くこのゲームでは難しい。
自分が使うのは防御側の時で、敵が通る道の遥か反対側。
攻めの時は、防御側スナイパー排除用。
スナ>エンジニア>ヘビー>デモマンの順でヘッドショットしやすい。


主にこの3つを使用。

キルよりも、CPを取る・防御するのを重視しないと勝てないのが良い。
いつでも始められて、いつ抜けてもOKなのはストレスフリーだねぇ。
これでグラフィックが良ければ……。オッサンばっかりってどういうことだい!?
どこかにスキンとか無いのかなぁ。


エンジニアはwikiで見ると凄い面白そうなんだよね。まだ前線クラスが良く分からないから
使えないけど……。
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ペルソナ4の設定画集と、付喪堂骨董店1巻を購入。
ペルソナは副島のコメントが面白かった。
デザイナーって色んな事考えんだねえ、に始まり、
最終的に俺は格好良いもんを書ける!って終わりになってた。


付喪堂骨董店はラノベ。途中放棄になった死なない男~の代わりに読みます。
序盤見た感想としてはアニメ化しそう。あと、上遠野先生が編み出した
ラウンダバウトの攻撃方法を、同じ電撃文庫だと言うのに、潔くパクる
その姿勢は素晴しい。

文章がまともだなーって思ったら4作目ですか。どおりで。
読みやすいんで、電車のお供にします。

あと、冬は肉BOTの季節なのでPSP版ディスガイアを買います。
ディシディアは、なんか今の時点で興味を抱けないのでスルーします。
 9ドルになってたのでやってみました。
超高速FEZみたいなゲーム。
クラス性能の差が凄くて、基本陣取りだから職業選択も
AIMも楽しめる。FPS苦手でもいける。

直線なら無敵のセントリーガンを作るメカニックに
敵に成りすますスパイ。短スカと違って近づきやすいからなかなか良いよー。
スパイはバックスタブで一撃死と、敵のガジェットを破壊する工作爆弾が熱いかもしれない。

基本ソル、セントリーガンを排除したらスカウトでCP取り、セントリーガンが
排除しづらいならスパイ・・・・・・と臨機応変に。特にやりたいクラスは無いのが幸いする。

スナイパーは、敵が動きまくるし、MAPは入り組んでるしで、防御時強いぐらい。


スタートダッシュと必死ブロックでクリア。
リプレイ見ると、最終ストレートは後に3台横並びで
どいつをブロックすれば!?とフラついて
でもフラつくと遅くなるからコイツだぁぁぁぁ!⇒ブロック成功で、
1位になったのは嬉しかった。

けどもう、あんまりやりたいとは思わない。
神経をフル稼働しないと駄目なゲームはキツくなってきた……。

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