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ちょっとFEZに戻ったんですが、チュートリアルがあってモンスマがあってと
変化が凄かった。
雷皿でモンスマ行ってみたんだけど、これ詠唱切れたら…召還切れたら
死んで詠唱かけなおすしかないのかな。

25か30ぐらいまで上げて課金装備で固めてまた戦争するかなぁ。
モンスマで飽きないといいけど。

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このPS2版をAMAZONで☆2つ以上つけた奴は死ぬべき。

立ち、歩き以外のモーションがあると1Fで解像度が下がる。
解像度が下がる→戻るを一瞬で、さらに何度も繰り返すおかげで
耳の後ろに頭痛が発生するぐらいの不快感。

アルカナ選択後から対戦が始まるまで、最低でも40秒かかる。
Full版は21秒で対戦始めれるのに、なんで劣化してるんだ。

満場一致でFull対戦に移行。5分しか持たない(身体的に)
ダメカナハートはAVGNが取り上げるべき。

そんな感想をひとしきり言った後、Fullと取り替えて
ジョインジョインカムイー。

美凰とリーチ差が凄いのにダメージが変わらない。
すいむそうに例えると、攻撃が早いアリス。設置は無いけど。
樹で相手のライフを吸いながら10kダメージ。
3Bを咄嗟に振れなくても勝率安定。

2Aor2Bからのコンボ、低ダBの剣先を置く、地上Bヒット確認後C→無怨が
主なダメージ。
次の課題は対空3Bを使えるようになることと、空中Bヒット後に
C→逝斬or養分吸収。
5Bはあまり振ってはいけない。

キラ様を使ってたおかげで、攻め込まれた後の表裏2択はなんとか見える。
問題は、やることが多くてキラ様を使ってる時より疲労が凄い。
30連戦したけど超疲れた。次は40ぐらいやれるようになりたいなぁ。

妖夢とカムイの共通点として、日本刀とペタと"引っ張りたくなるほっぺ"があるんだけど
昨日、ようやくそういうキャラが好きなんだというのを知りました。
カムイのほっぺた、超引っ張りたいよ。
ひっぱられながら「何してんの?」って不思議そうな目で見て欲しい。
妖夢には困って欲しい。

でも俺は超級者じゃないから、指を折って欲しいとは思えない。

DOOM最初のシナリオ「KNEE-DEEP IN THE DEAD」をクリア。
難易度はHurt me plenty(ノーマル)。

先に進むスイッチを押す度に、後ろから敵が現れる
古き良きアメリカンホラーな手法とショットガンが上手に融合してる。
古典的なホラー映画を作製しているAVGNも好きな訳だ。

場所柄、回避できないところでの対集団戦闘が、三方を
壁に囲んだ位置での正面ガン避けw
即着弾を持っている敵が、間に挟まれた別の敵を撃って
同士討ちが始まったりとカオスの極みw
俺と一緒にプレデターが暴れ回ってMAPをクリア。

最終MAPはやたらデカイMTGのデーモンみたいな奴が出てきたので
ロケット連発で殲滅。
ワープで飛ばされた先はダークゾーンで、大量のクリーチャーに
ボコボコにされてエンディングになったw
「地獄で足止めを食らったぞ!他の続編シナリオをプレイせよ!」
という簡素な字幕が出て終了。

メニュー画面下の主人公フェイスが、ダメージが蓄積していく
度に、鼻から目から頭から流血しだす。
粗いドット絵のクリーチャーから噴き出す血液が汚くチープで
こういうゴアも良いなぁと感じる。

BGMの音源はMIDIだけど、ほんと格好良いよね…。

 東京の端から千葉までを1日で往復する、タイトな日程で移動。
土曜はAVGNの話でもちきりでしたw
そんな流れで、ザーマイさんが子供の頃にクリアしていたという
ダイハードをプレイしてもらうことに。







最初は俺が遊んでたんだけど、前日に8時間近くアルカナで対戦していた俺に
クソゲーを遊ぶ元気は無かった。

FCダイハードの何が凄いって、雑魚敵の射撃が全員ブルロボ。
しかも引き撃ちしながら軸をずらすという高性能っぷり。

それでも千葉で随一のマイティ・ゲーマーであるところのザーマイさんは
ライフ1の足ゲージ0でもブルロボ射撃をかいくぐり、過去の記憶を頼りに
クリアしてたwww
あんたスゲえよ!

途中で「このクソを始めた人は寝てるしよぉ!!」って愚痴ってたけど、
基本的にクソを始めようって言った人は寝るもんなんですよ。

実写版ひぐらしを借りてきた本人だって、途中で寝てたしな!!

AVGNは映画の話も面白いよ!





いつも口から糞とビッチを垂れ流してる人が褒めてると、見てみたくなるw
コントラもやってみようかなぁ。


そんなこんなで、帰ってベースの練習。
練習曲もつまずくことなく弾けるので、まずはLazyとCagayakeのコピー。
それと同時に、色んな音を覚える為に、基本コードの練習。
エフェクターをそろそろ買おうか。
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