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マナケミアは11話まで進みました。課題中。
10話のボスを倒すための強化は、グロウブック70%開放と
アフロのかつらをメンバー全員に装備させて勝利しました。
このボスまではパメラをHP消費スキルでHPを1桁にして
『いじめないで』発動でガリガリ倒せてたんですが
全体攻撃主体のボスだとそうはいかない。
パメラ⇒グンナル先輩に交代して
先輩がひたすらドリル。Defダウンをしたあと
超必殺。
先輩格好良いっす!
キャラ同士の話が面白いんですが
主軸ストーリーは陳腐なんで、学園内のイベントエンカウントのほうが
期待してしまうw
10話のボスを倒すための強化は、グロウブック70%開放と
アフロのかつらをメンバー全員に装備させて勝利しました。
このボスまではパメラをHP消費スキルでHPを1桁にして
『いじめないで』発動でガリガリ倒せてたんですが
全体攻撃主体のボスだとそうはいかない。
パメラ⇒グンナル先輩に交代して
先輩がひたすらドリル。Defダウンをしたあと
超必殺。
先輩格好良いっす!
キャラ同士の話が面白いんですが
主軸ストーリーは陳腐なんで、学園内のイベントエンカウントのほうが
期待してしまうw
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素材の関係で錬金を開放しまくったら
6話最終イベントで50%近くまで開放。
オメガドライブのような超必を撃てるようになったけど
相手の攻撃力が高いボス戦以外は使わないなぁ。
雑魚戦闘は錬金で1キャラごとに最低2属性は属性コモンスキルを
持たせて、弱点を突いた方が早いなぁ。
ボスは軒並み呪い・封印系が弱点だから、キャラの固有スキルで
攻めないとだけども。
防御が自分の行動順を指定出来るから結構強い。
防御が強いRPGとか珍しいw
マナケミアも中盤から、アルトネリコみたいに
戦闘バランス破綻するのかな?w
今のところそういう気配は無いけど。
アルトネリコは世界観やらストーリーやらが
結構良かったんだけど、後半の戦闘が
一方的なスパロボみたいな事になってたのが残念だったからなぁ。
6話最終イベントで50%近くまで開放。
オメガドライブのような超必を撃てるようになったけど
相手の攻撃力が高いボス戦以外は使わないなぁ。
雑魚戦闘は錬金で1キャラごとに最低2属性は属性コモンスキルを
持たせて、弱点を突いた方が早いなぁ。
ボスは軒並み呪い・封印系が弱点だから、キャラの固有スキルで
攻めないとだけども。
防御が自分の行動順を指定出来るから結構強い。
防御が強いRPGとか珍しいw
マナケミアも中盤から、アルトネリコみたいに
戦闘バランス破綻するのかな?w
今のところそういう気配は無いけど。
アルトネリコは世界観やらストーリーやらが
結構良かったんだけど、後半の戦闘が
一方的なスパロボみたいな事になってたのが残念だったからなぁ。
マナケミア、現在5週目の最終イベント。
アンリっていう、見た目と性格がこんぱくなキャラが入りました。
キャラクエやってみたら、もっと凄いこんぱくっぷり。 そういえば、マナケミアのメンバーって パメラ=幽霊=ゆゆ様 グンナル=カリスマ=レミリア ニケ=にゃーん=にゃーん キャラ被りっ。ってなんでもこじつければ 可能ですよね。 錬金は相変わらずで、取れる素材が増えてきたので さらに楽しい楽しい。 錬金がスフィア盤に反映されるのと、 アイテムによって キャラの話が入るのは良いよー。 それにしても、キャラクエでのキャラの 崩れっぷりは凄いw ここまで世界の危機だとか全く匂いすらもないけど もしかしてずっと学園生活して終わりなのか?w |
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