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鑑定が面倒になってきたのでフェル戦⇒人司に交代。
錬金で貧打も解消してるから大丈夫かなー?

エル司でも良かったけど
エルフは盗賊ですでにいるし
黒ニーソ!黒ニーソ!
って事で人司。

フェア魔⇒フェア司の後は、フェル戦を戻して前線3枚。
エル盗を狩人かくのいちに出来れば前線(役)4枚!

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通路のランダムダンジョンがしち面倒くさいですが
結構続いています。
別PT待機でダンジョン固定するか……。

僧侶は魔⇒超と行って、
盗賊は盗賊補正アクセが出次第、別学科。

前衛3人は……武器次第になるかなぁ。
侍は一人は入れるけど。

変な菓子パン


フリーオいりませんwww

最近のhackはマジ手軽。
菓子パンは……食べてみたいなぁ……。


ととモノで遊んでます。
マリーのアトリエとWizを足したような、そんなゲーム。
モザコアさんの日記にもあったけど
Wizの面倒くさいUIを全て引き継いでるという
奇特なゲームです。その辺は改善して作れよ……。

ボタン同時押でショートカットを実装しろよ……!

PTは
戦戦戦
盗僧魔
で、バハ,フェル,人,エルフ,ノーム,フェアリー。
レベル低いうちは司祭は学園待機でOKなので(面倒だけど)
フェア魔を司祭に転職予定。
対霊も装備合成で作れるのでますます呪文系の存在価値が
雑務に……。

合成・強化はデフォで逆引き合成・飛び級で強化にしとけよ……何年前のゲームなんだよこれはwww
みなぎってるんでまだ書くと、
前作(3)では後半、イゴールがよく「終着」「答え」と言っているのに対して、
今作(4)は「明日」「乗り越える」と言っているのも感慨深かった。

エレベーターは再び1Fに戻るからFESが出た(仲間の主人公への未練がエレベーターを戻して、再びアイギスに昇らせた)
ように、今作の追加ディスクはノーマルエンディング(事件解決・真相不明)の
続きかなぁ。
犯人が死体を吊した方法のウラが最後まで取れてないのが気になるし。
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