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キャラ固定するまで放浪。
今日は優曇華。
ベンディング主体で、AAA⇒2B⇒6C⇒9Jc⇒JA⇒J8A⇒B⇒(最速2発目キャンセル)J8Aが
ベンディング引くまでのコンボ。
ベンデを引いてから射撃の空中拾いが
JA⇒J8A⇒Bベンデ⇒9H⇒J8A。
霊力管理が課題。
今日は優曇華。
ベンディング主体で、AAA⇒2B⇒6C⇒9Jc⇒JA⇒J8A⇒B⇒(最速2発目キャンセル)J8Aが
ベンディング引くまでのコンボ。
ベンデを引いてから射撃の空中拾いが
JA⇒J8A⇒Bベンデ⇒9H⇒J8A。
霊力管理が課題。
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対レミのステぃグマナイザーをどうしようか。
次回降華蹴と天龍脚を試そう。
天龍は黄龍を消すから出来るだけ使いたくないんだよなぁ。
画面端で割るとAAA(遠A)⇒B⇒C⇒29キャンセル最速JA⇒ディレイJ2A
⇒着地紅砲で2900(2600)出る。
次回降華蹴と天龍脚を試そう。
天龍は黄龍を消すから出来るだけ使いたくないんだよなぁ。
画面端で割るとAAA(遠A)⇒B⇒C⇒29キャンセル最速JA⇒ディレイJ2A
⇒着地紅砲で2900(2600)出る。
対戦してみて明日やる事
・C射撃を置いた立ち周り
・中央コンボはAAA⇒2B⇒2C⇒9H⇒JA⇒6A
⇒C魔法陣 2400
・チャージ3Aは3F有利なので66A⇒紅砲が
パーツとして使えるかも
・基本近づかないと話にならない。弱パン刺しこめー^^
・C射撃を置いた立ち周り
・中央コンボはAAA⇒2B⇒2C⇒9H⇒JA⇒6A
⇒C魔法陣 2400
・チャージ3Aは3F有利なので66A⇒紅砲が
パーツとして使えるかも
・基本近づかないと話にならない。弱パン刺しこめー^^
非想天則の中国を練習。
紅砲を怖がって飛ばなくなった相手を端に追い詰めて
JA⇒C⇒着地Aor2A⇒6Aor3A⇒B⇒C⇒紅砲or黄震脚
⇒紅砲割り=符
⇒黄震脚割り=端コン
なのでデッキは
紅砲×4
霊撃×2
風鈴×4
大鵬拳×3
天龍脚×4
乱舞×3
足らなければ霊撃を消してでも端ダメに突っ込む。
これで行けるかなぁ。ああ実践で試してみたい
紅砲を怖がって飛ばなくなった相手を端に追い詰めて
JA⇒C⇒着地Aor2A⇒6Aor3A⇒B⇒C⇒紅砲or黄震脚
⇒紅砲割り=符
⇒黄震脚割り=端コン
なのでデッキは
紅砲×4
霊撃×2
風鈴×4
大鵬拳×3
天龍脚×4
乱舞×3
足らなければ霊撃を消してでも端ダメに突っ込む。
これで行けるかなぁ。ああ実践で試してみたい
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